水疗: 水系治疗:水滴围绕角色升起,在头顶汇聚成光球,随后迸发出治愈之雨,水滴溅落在地面并泛起涟漪,同时气泡升起。

水疗

水系治疗:水滴围绕角色升起,在头顶汇聚成光球,随后迸发出治愈之雨,水滴溅落在地面并泛起涟漪,同时气泡升起。每轮播放一次。

水疗 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 1.8 秒无缝循环一次。由 19 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

水疗 在 0 秒到 1.58 秒之间的 8 个时刻

制作方式

水疗 叠加了 19 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,由其他粒子触发的子发射器,路径,序列帧精灵图和后期滤镜(泛光和暗角)。

每 1.8 秒无缝循环一次,其中 13 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.98 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Heal Column」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor Light粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Water Stream 1, Water Stream 2, Water Stream 3粒子 / 加色在设定时间发射的 2 个单独粒子。运动:在身后留下 「Stream Drips」和沿路径移动。颜色在每个生命周期内从蓝色变为白色。
  3. Stream Drips粒子 / 加色由 「Water Stream 1」,「Water Stream 2」和「Water Stream 3」 触发的柔光。运动:受重力下落。颜色介于白色和青色之间。
  4. Orb Glow粒子 / 加色0.04 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  5. Water Orb粒子0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  6. Orb Core粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  7. Burst Flash粒子 / 加色0.66 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  8. Burst Ring粒子 / 加色0.66 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为浅青色。
  9. Shower粒子 / 加色在 0.66 秒时从圆盘中一次性爆发 80 个光痕。运动:碰撞时触发 「Ripples」,碰撞时触发 「Spray」,受重力下落和碰撞后消失。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  10. Ripples粒子 / 加色由 「Shower」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为浅青色。

工作室中还有 7 个图层。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
19 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色蓝色青色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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