Cura da Cruz Sagrada: Uma cura sagrada para sacerdotes e paladinos: um círculo dourado se desenha no chão, uma cruz de luz irrompe acima do personagem, depois desaba sobre ele e faz chover luz dourada.

Cura da Cruz Sagrada

Uma cura sagrada para sacerdotes e paladinos: um círculo dourado se desenha no chão, uma cruz de luz irrompe acima do personagem, depois desaba sobre ele e faz chover luz dourada. Toca uma vez por loop.

Cura da Cruz Sagrada é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 12 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Cura da Cruz Sagrada em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Cura da Cruz Sagrada é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Floor Circle" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Floor Circletraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Floor Circle Innertraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  4. Rim Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  5. Cross Glow Vpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Cor: laranja.
  6. Cross Glow Hpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.37 s. Cor: laranja.
  7. Cross up, Cross down, Cross left +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  8. Cross Heartpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Cresce conforme envelhece. Gira. Cor: dourado pálido.
  9. Heart Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.32 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  10. Leaking Rayspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
12 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodourado pálidodourado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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