治疗法阵: 地面上的群体治疗法阵:绿色圆环与六芒星闪烁,彗星般的光芒沿着圆环边缘掠过,每秒都有脉冲向外扩散,治疗十字从法阵中升起。

治疗法阵

地面上的群体治疗法阵:绿色圆环与六芒星闪烁,彗星般的光芒沿着圆环边缘掠过,每秒都有脉冲向外扩散,治疗十字从法阵中升起。无缝循环播放。

治疗法阵 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 15 个粒子发射器和5条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

治疗法阵 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

治疗法阵 叠加了 15 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和暗角)。

每 3 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Light Shafts」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Zone Glow, Zone Core粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Outer Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  3. Rim Comet线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。一段发光线条会沿着形状移动。
  4. Dashed Ring, Inner Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  5. Hexagram线条 / 加色沿着一颗星形描绘的发光线条。
  6. Heal Pulse粒子 / 加色每 1 秒一个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  7. Star Pillar 1, Star Pillar 2, Star Pillar 3 +3粒子 / 加色每 1 秒一个粒子。颜色:绿色。
  8. Point Motes粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射光痕。颜色介于白色和绿色之间。
  9. Rising Crosses粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射图像精灵图。运动:出现时生成 「Cross Halos」和随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  10. Cross Halos粒子 / 加色由 「Rising Crosses」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色:绿色。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
15 个发射器和5条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
绿色白色浅绿深绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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