Abertura de Baú Lendário: Abertura de um baú lendário: um símbolo dourado se desenha no chão, o baú pousa sobre ele e começa a tremer.

Abertura de Baú Lendário

Abertura de um baú lendário: um símbolo dourado se desenha no chão, o baú pousa sobre ele e começa a tremer. Em seguida, ele se abre com uma coluna de luz dourada, uma onda de anéis em arco-íris, um gêiser de moedas e gemas e brilhos coloridos. Toca uma vez.

Abertura de Baú Lendário é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas, 1 feixe de laser e 8 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Abertura de Baú Lendário em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Abertura de Baú Lendário é desenhado com 8 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: feixes de laser, módulos de sprite, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.46 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Sigil Ring" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sigil Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Sigil Startraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Floor Glow, Inner Glow, Seam Leaksprite / aditivoUm brilho posicionado.
  4. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  5. Landing DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 0.22 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.
  6. Gold Pillarlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para cima. Pulsa 6 vezes por segundo.
  7. Light Rayspartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz aos 1.4 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado e laranja.
  8. Lid Open, Chest, LidspriteUma imagem posicionada. Extras: contorno e movimento com keyframes.
  9. Seam Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  10. Open Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.4 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.

Há mais 10 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores, 1 laser e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradovermelholaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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