ブロック採掘と破壊: ドット絵のブロック採掘エフェクトです。

ブロック採掘と破壊

ドット絵のブロック採掘エフェクトです。ツルハシで3回叩くと、ダイヤモンド鉱石ブロックが揺れ、火花や破片が飛び、ひびが広がります。ブロックが塊となって砕け、草の上で跳ねると、ダイヤモンドが落ちます。サンドボックスゲームやクラフトゲーム向けのブロック破壊エフェクト。

ブロック採掘と破壊は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのブロック採掘と破壊の8コマ

制作の仕組み

ブロック採掘と破壊はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.82秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Poof」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Hillsスプライト配置された光。
  2. Ore blockパーティクル0.8秒の時点で破片30個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  3. Pick hit 1パーティクル / 加算0.2秒の時点で四角形7個を一度に放出します。動き:重力で落下。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  4. Pick hit 2パーティクル / 加算0.5秒の時点で四角形7個を一度に放出します。動き:重力で落下。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  5. Pick hit 3パーティクル / 加算0.8秒の時点で四角形7個を一度に放出します。動き:重力で落下。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  6. Stone chipsパーティクル矩形の範囲全体から四角形を決まった時刻に3回放出します。合計18個です。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:グレー。
  7. Poofパーティクル0.8秒の時点で矩形の範囲全体から四角形9個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  8. Diamond dropパーティクル0.82秒時点のパーティクル1個。色:白。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白ペールゴールドゴールドグレー
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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