Bloque de minería roto: Minería de bloques en pixel art: tres golpes de pico sacuden un bloque de mineral de diamante con chispas y fragmentos mientras se extienden las grietas; luego, se rompe en pedazos grandes que rebotan sobre el césped y cae un diamante.

Bloque de minería roto

Minería de bloques en pixel art: tres golpes de pico sacuden un bloque de mineral de diamante con chispas y fragmentos mientras se extienden las grietas; luego, se rompe en pedazos grandes que rebotan sobre el césped y cae un diamante. Rotura de bloques para juegos sandbox y de crafteo.

Bloque de minería roto es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Bloque de minería roto en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bloque de minería roto apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones y parámetros con fotogramas clave. 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.82 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Poof" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. HillsspriteUn brillo colocado.
  2. Ore blockpartículasUna ráfaga de 30 fragmentos a los 0.8 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  3. Pick hit 1partículas / aditivoUna ráfaga de 7 cuadrados a los 0.2 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  4. Pick hit 2partículas / aditivoUna ráfaga de 7 cuadrados a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  5. Pick hit 3partículas / aditivoUna ráfaga de 7 cuadrados a los 0.8 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  6. Stone chipspartículas3 ráfagas programadas de cuadrados en un área rectangular, 18 en total. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: gris.
  7. PoofpartículasUna ráfaga de 9 cuadrados en un área rectangular a los 0.8 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  8. Diamond droppartículasUna sola partícula a los 0.82 s. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodorado pálidodoradogris
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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