Bloco de Mineração Quebrando: Mineração de bloco em pixel art: três golpes de picareta fazem um bloco de minério de diamante tremer, com faíscas e lascas enquanto as rachaduras se espalham; então, ele se quebra em pedaços grandes que quicam na grama, e um diamante cai.

Bloco de Mineração Quebrando

Mineração de bloco em pixel art: três golpes de picareta fazem um bloco de minério de diamante tremer, com faíscas e lascas enquanto as rachaduras se espalham; então, ele se quebra em pedaços grandes que quicam na grama, e um diamante cai. Quebra de bloco para jogos sandbox e de crafting.

Bloco de Mineração Quebrando é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 7 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Bloco de Mineração Quebrando em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Bloco de Mineração Quebrando empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões e parâmetros com keyframes. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.82 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Poof" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. HillsspriteUm brilho posicionado.
  2. Ore blockpartículasUma rajada de 30 estilhaços aos 0.8 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  3. Pick hit 1partículas / aditivoUma rajada de 7 quadrados aos 0.2 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  4. Pick hit 2partículas / aditivoUma rajada de 7 quadrados aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  5. Pick hit 3partículas / aditivoUma rajada de 7 quadrados aos 0.8 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  6. Stone chipspartículas3 rajadas programadas de quadrados em uma área retangular, 18 no total. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: cinza.
  7. PoofpartículasUma rajada de 9 quadrados em uma área retangular aos 0.8 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  8. Diamond droppartículasUma única partícula aos 0.82 s. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodourado pálidodouradocinza
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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