战斗转场
Game Boy 像素风战斗转场:屏幕闪烁两次,随后黑色横条从交替方向滑入,呈现 Pokemon 风格 RPG 遭遇战效果;停留片刻后滑出。无缝循环。
战斗转场 是一款像素风特效,每隔 2.2 秒无缝循环一次,绘制在 320 x 180 画布上,像素尺寸为 2x,使用 Game Boy 调色板。由 0 个粒子发射器 组成。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
在工作室中打开更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。






