像素地刺: 像素地刺特效:一道亮光沿地面裂缝蔓延,五根石刺伴随尘土和飞溅的碎石依次破土而出,停留片刻后从上到下崩塌成碎石。

像素地刺

像素地刺特效:一道亮光沿地面裂缝蔓延,五根石刺伴随尘土和飞溅的碎石依次破土而出,停留片刻后从上到下崩塌成碎石。适用于 RPG 和动作游戏中的土系法术、地面攻击和陷阱;播放一次后循环。

像素地刺 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 1.8 秒无缝循环一次。由 26 个粒子发射器和1条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素地刺 在 0 秒到 1.58 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素地刺 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 26 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,精灵图模块,精灵图溶解,碰撞和后期滤镜(泛光和调色)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.8 秒无缝循环一次,其中 21 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.23 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Slam dust」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor crack线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  2. Slam dust粒子在 0.14 秒时从矩形区域内一次性爆发 8 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  3. Rock spike 1, Rock spike 2, Rock spike 3 +2精灵图放置的图像。附加效果:挤压与拉伸和溶解。
  4. Rubble 1, Rubble 2, Rubble 3 +2粒子从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射像素。运动:受重力下落和碰撞后反弹。颜色:灰色。
  5. Spike dust 1粒子在 0.24 秒时从矩形区域内一次性爆发 7 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  6. Spike chips 1粒子在 0.24 秒时一次性爆发 7 个像素。运动:受重力下落,碰撞后反弹,旋转和受阻力减速。颜色:灰色。
  7. Tip glint 1粒子 / 加色0.32 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  8. Crumble dust 1粒子在 1.07 秒时从矩形区域内一次性爆发 5 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  9. Spike dust 2粒子在 0.31 秒时从矩形区域内一次性爆发 7 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  10. Spike chips 2粒子在 0.31 秒时一次性爆发 7 个像素。运动:受重力下落,碰撞后反弹,旋转和受阻力减速。颜色:灰色。

工作室中还有 14 个图层。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
26 个发射器和1条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色灰色白色浅金色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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