像素风暴雪漩涡: 霜之战士旋身卷起像素风暴雪漩涡:雪花沿地面盘旋而来,随后雪、风痕与翻滚的冰块汇成旋转雪柱,绕着战士在冰冷的地面光环上呼啸,接着向外爆开,雪花缓缓飘落。

像素风暴雪漩涡

霜之战士旋身卷起像素风暴雪漩涡:雪花沿地面盘旋而来,随后雪、风痕与翻滚的冰块汇成旋转雪柱,绕着战士在冰冷的地面光环上呼啸,接着向外爆开,雪花缓缓飘落。适用于像素风 RPG 中的暴风雪或冰霜风暴技能、冰系终极技能或冬季 Boss 阶段。

像素风暴雪漩涡 是一个像素风特效,在 432 x 432 的画布上以 3x 像素绘制,每 3.4 秒无缝循环一次。由 62 个粒子发射器和30条发光线条 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 102 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风暴雪漩涡 在 0 秒到 2.98 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风暴雪漩涡 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 62 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,带状拖尾,由其他粒子触发的子发射器,路径和后期滤镜(泛光和调色)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 3.4 秒无缝循环一次,其中 16 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.95 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Release glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Frozen floor粒子0.5 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  2. Cold light pool粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。随时间变大。
  3. Floor sparkles粒子 / 加色从圆盘中持续发射像素,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于白色和浅青色之间。
  4. Cold ring (far), Cold ring (near)线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条以虚线形式绘制。
  5. Rune ticks (far), Wind band (far), Wind band (far) +21线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  6. Shock ring (far), Gust ring (far), Shock ring (near) +1线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  7. Column glow粒子 / 加色0.5 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:青色。
  8. Snow body (far), Snow body (far), Snow body (far) +1粒子持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:沿路径移动和旋转。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  9. Vortex snow (far), Vortex snow (far), Vortex snow (far) +8粒子持续发射像素,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:沿路径移动。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  10. Thrown shards (back), Thrown shards (front)粒子在 1.95 秒时从矩形区域内一次性爆发 7 个碎片。运动:碰撞时触发 「Shard chips」,受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。

工作室中还有 41 个图层。

详情

时长
3.4 秒,无缝循环
画布
432 x 432,3x 像素风
图层
62 个发射器和30条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色浅青色青色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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