像素灵灯循环: 像素风灵灯循环特效:发光的纸灯笼漂浮摇晃,蓝白色灵焰环绕飞舞,萤火虫在黑暗中闪烁。

像素灵灯循环

像素风灵灯循环特效:发光的纸灯笼漂浮摇晃,蓝白色灵焰环绕飞舞,萤火虫在黑暗中闪烁。适合作为无缝循环的氛围素材,用于夜间关卡、神龛、节庆地图、闹鬼花园和温馨的村庄场景。

像素灵灯循环 是一个像素风特效,在 288 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 6 秒无缝循环一次。由 14 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 180 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素灵灯循环 在 0 秒到 5.25 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素灵灯循环 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 14 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径,湍流,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 6 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Spirit flames (far)」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Fireflies (back), Fireflies (front)粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:随湍流游走,左右摇摆和受阻力减速。颜色介于浅黄绿色和黄绿色之间。
  2. Lantern halo, Lantern glow, Paper light +1精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  3. Spirit flames (far)粒子 / 加色在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:在身后留下 「Spirit tails (far)」,在身后留下 「Spirit licks (far)」,在身后留下 「Spirit glints (far)」和沿路径移动。颜色:蓝色。
  4. Spirit tails (far)粒子 / 加色由 「Spirit flames (far)」 触发的柔光。运动:向上飘浮,左右摇摆和随时间变小。颜色在每个生命周期内从浅青色变为蓝色。
  5. Spirit licks (far)粒子 / 加色由 「Spirit flames (far)」 触发的光痕。运动:向上飘浮和左右摇摆。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  6. Spirit glints (far)粒子 / 加色由 「Spirit flames (far)」 触发的像素。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  7. Spirit cores (far), Spirit cores (near)粒子 / 加色在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:沿路径移动。颜色:浅青色。
  8. Paper lantern精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  9. Mouth sparks粒子 / 加色沿一条线持续稳定地发射像素。运动:左右摇摆。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  10. Rising light粒子 / 加色沿一条线持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆和随时间变大。颜色:橙色。

工作室中还有 4 个图层。

详情

时长
6 秒,无缝循环
画布
288 x 384,3x 像素风
图层
14 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅青色白色蓝色青色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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