Lanterna Espiritual em Pixel Art: Uma lanterna espiritual em pixel art em loop: uma lanterna de papel brilhante flutua e balança enquanto chamas espirituais azuladas e brancas circulam ao redor e vagalumes piscam na escuridão.

Lanterna Espiritual em Pixel Art

Uma lanterna espiritual em pixel art em loop: uma lanterna de papel brilhante flutua e balança enquanto chamas espirituais azuladas e brancas circulam ao redor e vagalumes piscam na escuridão. Use como objeto de cenário em loop contínuo para fases noturnas, santuários, mapas de festivais, jardins assombrados e cenas aconchegantes de vilarejo.

Lanterna Espiritual em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 288 x 384 pixels, em 3x. É composto por 14 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 6 s.

Lanterna Espiritual em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

COMO É FEITO

Lanterna Espiritual em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 6 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Spirit flames (far)" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fireflies (back), Fireflies (front)partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde-limão pálido e verde-limão.
  2. Lantern halo, Lantern glow, Paper light +1sprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Spirit flames (far)partículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas deixam "Spirit tails (far)" pelo caminho, deixam "Spirit licks (far)" pelo caminho, deixam "Spirit glints (far)" pelo caminho e percorrem uma trajetória. Cor: azul.
  4. Spirit tails (far)partículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Spirit flames (far)". As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de ciano-claro a azul ao longo de cada vida.
  5. Spirit licks (far)partículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Spirit flames (far)". As partículas flutuam para cima e balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Spirit glints (far)partículas / aditivoPixels que surgem de "Spirit flames (far)". As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  7. Spirit cores (far), Spirit cores (near)partículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: ciano-claro.
  8. Paper lanternspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  9. Mouth sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels ao longo de uma linha. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  10. Rising lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. Cor: laranja.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
288 x 384, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarobrancoazulciano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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