Farol espiritual pixel art: Un farol espiritual en pixel art, en bucle: un farol de papel brillante flota y se balancea mientras llamas espirituales azuladas y blancas giran a su alrededor y las luciérnagas parpadean en la oscuridad.

Farol espiritual pixel art

Un farol espiritual en pixel art, en bucle: un farol de papel brillante flota y se balancea mientras llamas espirituales azuladas y blancas giran a su alrededor y las luciérnagas parpadean en la oscuridad. Úsalo como elemento ambiental en bucle continuo para niveles nocturnos, santuarios, mapas de festivales, jardines encantados y acogedoras escenas de pueblo.

Farol espiritual pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Farol espiritual pixel art en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Farol espiritual pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 6 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Spirit flames (far)" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Fireflies (back), Fireflies (front)partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Los colores varían entre lima pálido y lima.
  2. Lantern halo, Lantern glow, Paper light +1sprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Spirit flames (far)partículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas dejan "Spirit tails (far)" a su paso, dejan "Spirit licks (far)" a su paso, dejan "Spirit glints (far)" a su paso y recorren una trayectoria. Color: azul.
  4. Spirit tails (far)partículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Spirit flames (far)". Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de cian pálido a azul a lo largo de cada vida.
  5. Spirit licks (far)partículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Spirit flames (far)". Las partículas flotan hacia arriba y se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Spirit glints (far)partículas / aditivoPíxeles que surgen de "Spirit flames (far)". Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Spirit cores (far), Spirit cores (near)partículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria. Color: cian pálido.
  8. Paper lanternspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  9. Mouth sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles a lo largo de una línea. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  10. Rising lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Color: naranja.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 384, pixel art a 3x
Capas
14 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancoazulcian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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