像素风黑洞: 像素风黑洞特效:暗色核心带着炽白边缘,悬于倾斜的吸积盘中,将光痕和碎片卷成螺旋;它们越转越快、逐渐发热,最终在边缘消失。

像素风黑洞

像素风黑洞特效:暗色核心带着炽白边缘,悬于倾斜的吸积盘中,将光痕和碎片卷成螺旋;它们越转越快、逐渐发热,最终在边缘消失。适用于虚空法术、引力井陷阱、首领攻击和太空背景;可无缝循环。

像素风黑洞 是一个像素风特效,在 384 x 288 的画布上以 3x 像素绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器和8条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风黑洞 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风黑洞由8条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有13 个粒子发射器。值得一看的技巧:涡旋,磁铁,带状拖尾,路径和后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改线条颜色,请选择「Disk outer (far)」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Far stars粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射像素。运动:被中心的磁铁吞没。颜色:浅紫。
  2. Outer haze, Rim glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  3. Infalling streaks粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:绕涡旋旋转和被中心的磁铁吞没。颜色在每个生命周期内从深紫罗兰色变为白色。
  4. Disk outer (far), Lensed arc, Disk outer (near)线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  5. Disk middle (far), Disk inner (far), Disk inner (near) +1线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  6. Disk streaks 1, Disk streaks 2, Disk streaks 3 +1粒子 / 加色持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色在每个生命周期内从深紫罗兰色变为白色。
  7. Debris 1, Debris 2, Debris 3 +1粒子持续稳定地发射碎屑。运动:沿路径移动,先膨胀后缩小和旋转。颜色介于深紫罗兰色和紫罗兰色之间。
  8. Event horizon精灵图放置的形状。
  9. Photon rim线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条像不稳定的能量一样摇曳。
  10. Rim glints粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:螺旋卷入涡旋。颜色在每个生命周期内从白色变为浅紫。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
384 x 288,3x 像素风
图层
13 个发射器和8条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅紫紫罗兰色深紫罗兰色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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