奔跑尘土: 适用于 2D 横版平台游戏或无尽跑酷游戏的奔跑尘土轨迹:每次落脚都会向后扬起轻柔的尘土团和碎石,低矮的尘雾拖在身后。

奔跑尘土

适用于 2D 横版平台游戏或无尽跑酷游戏的奔跑尘土轨迹:每次落脚都会向后扬起轻柔的尘土团和碎石,低矮的尘雾拖在身后。HD,可完美循环。

奔跑尘土 是一个 HD 特效,在 384 x 176 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
384 x 176,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色浅橙色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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