幽灵相位: 幽灵精灵的幽灵化特效:它闪烁着化作冰冷的青色电流与缕缕幽影,隐去片刻后再次闪现,链条伴着火花震响。

幽灵相位

幽灵精灵的幽灵化特效:它闪烁着化作冰冷的青色电流与缕缕幽影,隐去片刻后再次闪现,链条伴着火花震响。循环播放。可替换为自己的精灵。使用 SpriteLab 制作。

幽灵相位 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.6 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 78 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2.6 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色浅蓝蓝色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Cast (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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