像素灵魂释放: 像素风灵魂释放特效:光芒在倒下的位置汇聚,随后一缕苍白的灵体挣脱而出,沿着摇曳的光迹升起,散落点点光粒,最终在高处逐渐消散。

像素灵魂释放

像素风灵魂释放特效:光芒在倒下的位置汇聚,随后一缕苍白的灵体挣脱而出,沿着摇曳的光迹升起,散落点点光粒,最终在高处逐渐消散。适用于 RPG 和 Roguelike 中的敌人或英雄死亡、灵体捕获、复活铺垫及灵魂收集机制。

像素灵魂释放 是一款像素风特效,持续 3 秒后播放一次,绘制在 336 x 384 画布上,像素尺寸为 3x。由 10 个粒子发射器和7条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒片段中均匀选取的 8 个时刻。

像素灵魂释放 在 0.19 秒到 2.81 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素灵魂释放由7条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有10 个粒子发射器。值得一看的技巧:磁铁,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

在 3 秒内播放一次:「Gather ring」 最先触发,「Fade motes」 在 2.3 秒时加入。要更改线条颜色,请选择「Gather ring」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor mark light精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Gather ring, Release ring, Fade ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  3. Floor gather粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:被中心的磁铁吞没。颜色在每个生命周期内从蓝色变为白色。
  4. Rising vapour粒子 / 加色从圆盘中持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和随时间变大。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  5. Release streaks粒子 / 加色在 0.62 秒时沿一条线一次性爆发 26 个光痕。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅蓝。
  6. Release motes粒子 / 加色在 0.62 秒时从圆盘中一次性爆发 18 个像素。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅蓝。
  7. Soul trail glow, Soul trail twin, Soul trail twin 2线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条像不稳定的能量一样摇曳。
  8. Soul trail线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  9. Rising spirit dust粒子 / 加色从圆盘中持续发射像素,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  10. Wisp tail粒子 / 加色持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和随时间变小。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。

工作室中还有 8 个图层。

详情

时长
3 秒,播放一次
画布
336 x 384,3x 像素风
图层
10 个发射器和7条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅蓝白色蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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