Fase espectral
Fase espectral para un sprite de fantasma: parpadea y desaparece entre estática cian fría y volutas, permanece invisible y luego reaparece mientras sus cadenas traquetean con chispas. En bucle. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.
Fase espectral es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.



