蜘蛛群: 黑蜘蛛从石地四面涌入,走走停停地快速窜过,细腿飞快爬动;它们在成群移动时彼此保持距离。

蜘蛛群

黑蜘蛛从石地四面涌入,走走停停地快速窜过,细腿飞快爬动;它们在成群移动时彼此保持距离。适用于地牢和恐怖游戏的无缝俯视角 2D 蜘蛛群循环特效。

蜘蛛群 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

蜘蛛群 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

蜘蛛群 是由 2 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:相互推开的粒子,序列帧精灵图和后期滤镜(暗角)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Spiders」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Spiders粒子从圆环上持续稳定地发射圆环。运动:相互推开,左右摇摆,播放序列帧动画和转向运动方向。颜色介于白色和浅橙色之间。
  2. Fast spiders粒子从圆环上持续稳定地发射圆环。运动:相互推开,左右摇摆,播放序列帧动画和转向运动方向。颜色:白色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色深橙色浅橙色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多恐怖与惊悚

你可能也喜欢

全部 恐怖与惊悚 特效或查看完整素材库。