Enjambre de arañas: Arañas negras entran desde todos los lados de un suelo de piedra y corretean con patas inquietas, avanzando a tirones y manteniendo la distancia entre sí mientras forman un enjambre.

Enjambre de arañas

Arañas negras entran desde todos los lados de un suelo de piedra y corretean con patas inquietas, avanzando a tirones y manteniendo la distancia entre sí mientras forman un enjambre. Un loop de enjambre cenital 2D sin cortes para mazmorras y juegos de terror.

Enjambre de arañas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 3 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Enjambre de arañas en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Enjambre de arañas es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas que se apartan entre sí, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Spiders" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. SpiderspartículasUn flujo constante de anillos desde un anillo. Las partículas se apartan entre sí, se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre blanco y naranja pálido.
  2. Fast spiderspartículasUn flujo constante de anillos desde un anillo. Las partículas se apartan entre sí, se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y se orientan hacia donde se mueven. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranja intensonaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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