旋风线条: 卡通风线:柔和的白色风痕逐渐显现,卷成旋涡后扫出画面,期间有树叶和光点飘过。

旋风线条

卡通风线:柔和的白色风痕逐渐显现,卷成旋涡后扫出画面,期间有树叶和光点飘过。循环流畅。

旋风线条 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 2 个粒子发射器和10条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

旋风线条 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

旋风线条由10条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有2 个粒子发射器。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改线条颜色,请选择「Wind Line 1」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Wind Line 1, Wind Line 2, Wind Line 3 +7线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  2. Drifting Motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆。颜色介于白色和浅蓝之间。
  3. Drifting Leaves粒子沿一条线持续稳定地发射树叶和花瓣。运动:左右摇摆和旋转。颜色介于绿色和金色之间。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
2 个发射器和10条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
浅蓝白色绿色金色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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