像素风阵风: 像素风阵风特效:白色风线呼啸而过并在末端卷曲,树叶随风飘动,尘点也被吹过画面。

像素风阵风

像素风阵风特效:白色风线呼啸而过并在末端卷曲,树叶随风飘动,尘点也被吹过画面。支持循环,适用于平台游戏和冒险游戏中的风区、微风关卡和冲刺特效。

像素风阵风 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和8条发光线条 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风阵风 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风阵风由8条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有5 个粒子发射器。值得一看的技巧:路径,序列帧精灵图和关键帧参数。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.67 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Wind line 1」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Blown specks粒子沿一条线持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和受阻力减速。颜色介于浅蓝和白色之间。
  2. Wind line 1, Wind line 1 (second), Wind line 2 +5线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Gust leaf 1粒子在 0.1 秒时一次性爆发 2 个圆环。运动:沿路径移动,播放序列帧动画和旋转。颜色:白色。
  4. Gust leaf 2粒子0.65 秒时的单个粒子。它沿路径移动。会旋转。颜色:白色。
  5. Gust leaf 3粒子在 1.2 秒时一次性爆发 2 个圆环。运动:沿路径移动,播放序列帧动画和旋转。颜色:白色。
  6. Gust leaf 4粒子1.67 秒时的单个粒子。它沿路径移动。会旋转。颜色:白色。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
5 个发射器和8条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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