滚动尘云: 阵风中,滚滚尘土沿地面卷起,伴有碎屑拖痕和弹跳的碎石。

滚动尘云

阵风中,滚滚尘土沿地面卷起,伴有碎屑拖痕和弹跳的碎石。适用于兽群奔袭、军队经过或沙漠风暴。可完美循环播放。

滚动尘云 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和2 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

滚动尘云 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

滚动尘云 以网格上的烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 2 个粒子发射器。其中一项技巧尤为突出:碰撞。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要让烟雾更浓或更淡,请选中「Dust Bank」并调整 Smoke 和 Smoke fade。

图层(按绘制顺序)

  1. Dust Bank流体从一条线产生的模拟烟雾。风将它吹向一侧。
  2. Grit Streaks粒子从矩形区域内持续稳定地发射光痕。颜色:橙色。
  3. Skipping Pebbles粒子沿一条线持续稳定地发射碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:橙色。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
2 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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