Líneas de viento arremolinadas: Líneas de viento de estilo caricaturesco: ráfagas blancas y suaves aparecen, se enrollan en espirales y se desvanecen por la pantalla, junto con hojas y motas a la deriva.

Líneas de viento arremolinadas

Líneas de viento de estilo caricaturesco: ráfagas blancas y suaves aparecen, se enrollan en espirales y se desvanecen por la pantalla, junto con hojas y motas a la deriva. Se repite en bucle sin interrupciones.

Líneas de viento arremolinadas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 2 emisores de partículas y 10 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Líneas de viento arremolinadas en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Líneas de viento arremolinadas se dibuja con 10 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Wind Line 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wind Line 1, Wind Line 2, Wind Line 3 +7trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Drifting Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  3. Drifting LeavespartículasUn flujo constante de hojas y pétalos a lo largo de una línea. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Los colores varían entre verde y dorado.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores y 10 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azul pálidoblancoverdedorado
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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