水泡护盾: 环绕英雄的水泡护盾:半透明球体像果冻一样摇晃,水流在表面流动,气泡在内部上升;受到攻击时,护盾会吸收冲击,泛起涟漪、溅出水花并闪亮边缘。

水泡护盾

环绕英雄的水泡护盾:半透明球体像果冻一样摇晃,水流在表面流动,气泡在内部上升;受到攻击时,护盾会吸收冲击,泛起涟漪、溅出水花并闪亮边缘。无缝循环。

水泡护盾 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 17 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

水泡护盾 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

水泡护盾 叠加了 17 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,由其他粒子触发的子发射器,路径,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和暗角)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 3 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Rim Light」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor Caustics, Rim Light, Bounce Light粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Shield Fill, Shield Depth, Specular Arc +1粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  3. Inner Bubbles粒子从圆盘中持续稳定地发射气泡。运动:左右摇摆。颜色介于白色和浅青色之间。
  4. Current, Current, Current粒子持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色介于白色和浅青色之间。
  5. Hit Ripple粒子在设定时间发射的 2 个单独粒子。运动:随时间变大。颜色:白色。
  6. Hit Flash粒子 / 加色1.2 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  7. Hit Spray Source粒子 / 加色在 1.2 秒时一次性爆发 22 个像素。运动:出现时生成 「Hit Spray Rim」,出现时生成 「Hit Spray Body」和出现时生成 「Hit Spray Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。
  8. Hit Spray Rim, Hit Spray Body粒子由 「Hit Spray Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色:蓝色。
  9. Hit Spray Highlight粒子由 「Hit Spray Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色:白色。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
17 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色浅青色橙色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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