卡通水花: 正面视角的卡通水花:带墨线的星形水花膨胀后迅速消散,粗大的泪滴状水滴和圆水滴向外飞散并逐渐缩小。

卡通水花

正面视角的卡通水花:带墨线的星形水花膨胀后迅速消散,粗大的泪滴状水滴和圆水滴向外飞散并逐渐缩小。适用于休闲游戏中的水面撞击、瓷砖弹起和浸湿效果;每轮播放一次。

卡通水花 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 0.9 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 27 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 0.9,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 0.9 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

卡通水花 在 0 秒到 0.79 秒之间的 8 个时刻

制作方式

卡通水花 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(描边)。

每 0.9 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0.03 秒错开到 0.21 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Splat」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Splat粒子0.03 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:蓝色。
  2. Splat Light粒子0.04 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:蓝色。
  3. White Core粒子0.03 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  4. Teardrops粒子在 0.05 秒时从圆盘中一次性爆发 16 个水滴。运动:出现时生成 「Teardrop Shine」,受重力下落,先膨胀后缩小和转向运动方向。颜色:蓝色。
  5. Teardrop Shine粒子由 「Teardrops」 触发的圆点。运动:受重力下落,先膨胀后缩小,转向运动方向和受阻力减速。颜色:白色。
  6. Round Drops粒子在 0.08 秒时从圆盘中一次性爆发 16 个圆点。运动:受重力下落,随时间变小和受阻力减速。颜色介于蓝色和浅青色之间。
  7. Shine粒子在 0.21 秒时从圆环上一次性爆发 5 个星星。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。

详情

时长
0.9 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
蓝色白色浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Splat Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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