阵风: 阵风:一带长长的风痕扫过画面,卷起尘土、砂砾和翻飞的树叶;气流掠过时,空气随之波动。

阵风

阵风:一带长长的风痕扫过画面,卷起尘土、砂砾和翻飞的树叶;气流掠过时,空气随之波动。每轮循环播放一次。

阵风 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.6 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 48 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

阵风 在 0 秒到 1.4 秒之间的 8 个时刻

制作方式

阵风 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(热浪扭曲)。

每个图层都持续发射,1.6 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Blown Dust」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Gust Streaks粒子 / 加色从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆。颜色介于白色和浅蓝之间。
  2. Fine Streaks粒子 / 加色从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:白色。
  3. Blown Dust粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  4. Blown Leaves粒子从矩形区域内持续发射树叶和花瓣,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和旋转。颜色介于黄绿色和橙色之间。
  5. Blown Grit粒子从矩形区域内持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和旋转。颜色:橙色。

详情

时长
1.6 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色黄绿色浅蓝
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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