风之屏障: 风之屏障增益特效:三道倾斜的急速风环像笼子一样环绕英雄旋转,时而从前方掠过,时而转到身后,同时卷起树叶和光点,在脚边的尘土旋涡上方盘旋。

风之屏障

风之屏障增益特效:三道倾斜的急速风环像笼子一样环绕英雄旋转,时而从前方掠过,时而转到身后,同时卷起树叶和光点,在脚边的尘土旋涡上方盘旋。循环流畅。

风之屏障 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和6条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

风之屏障 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

风之屏障由6条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有5 个粒子发射器。值得一看的技巧:涡旋,路径,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,2 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改线条颜色,请选择「Wind Ring A Far」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Air Dome粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Wind Ring A Far, Wind Ring B Far, Wind Ring C Far +3线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  3. Swept Leaves Back, Swept Leaves Front粒子持续稳定地发射树叶和花瓣。运动:沿路径移动和旋转。颜色:白色。
  4. Feet Swirl粒子从圆环上持续稳定地发射烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色:浅蓝。
  5. Air Motes粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:绕涡旋旋转。颜色介于白色和浅蓝之间。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
5 个发射器和6条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
浅蓝白色绿色蓝色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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