Esfera de dominio oscuro anime: Una esfera de dominio oscuro para ataques definitivos en arenas de combate anime: agujas convergen en un punto y luego una esfera negra con un borde violeta se expande sobre el área, con estrellas y brumas en su interior; permanece un instante y colapsa en un destello.

Esfera de dominio oscuro anime

Una esfera de dominio oscuro para ataques definitivos en arenas de combate anime: agujas convergen en un punto y luego una esfera negra con un borde violeta se expande sobre el área, con estrellas y brumas en su interior; permanece un instante y colapsa en un destello. Se reproduce una vez.

Esfera de dominio oscuro anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 12 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Esfera de dominio oscuro anime en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Esfera de dominio oscuro anime apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, estelas de cinta, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 9 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Domain Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Converging Needlespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  2. Dark Pointpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: violeta.
  3. Domain Halopartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: violeta.
  4. Void SpherepartículasUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. Inner Starspartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  6. Inner Wispspartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas giran alrededor de un vórtice. Color: violeta.
  7. Shock Rimpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: violeta pálido.
  8. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  9. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.26 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  10. Hit Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletavioleta pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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