Esfera de energía gigante anime: Una enorme esfera de energía sobre la cabeza para ataques definitivos de arenas de combate anime: un orbe dorado turbulento palpita mientras corrientes de luz llegan desde todos los lados y partículas luminosas ascienden desde abajo.

Esfera de energía gigante anime

Una enorme esfera de energía sobre la cabeza para ataques definitivos de arenas de combate anime: un orbe dorado turbulento palpita mientras corrientes de luz llegan desde todos los lados y partículas luminosas ascienden desde abajo. Bucle continuo para sostener mientras se carga.

Esfera de energía gigante anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Esfera de energía gigante anime en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Esfera de energía gigante anime apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, estelas de cinta, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hazepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  2. Light Streamspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice y son absorbidas por un imán en su centro. El color pasa de dorado pálido a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado.
  4. Orbpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  5. Corepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  6. Rim Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.75 s. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Swirl Halopartículas / aditivoUn flujo constante de anillos. Las partículas giran. Los colores varían entre dorado y naranja.
  8. Surface Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidodoradonaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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