Lluvia de espadas anime: Una lluvia de espadas para ataques definitivos en arenas de combate anime: espadas doradas brillantes caen con la punta hacia abajo desde un resplandor de invocación, se clavan en el suelo y se desvanecen; cada aterrizaje genera un destello, un anillo, chispas y polvo.

Lluvia de espadas anime

Una lluvia de espadas para ataques definitivos en arenas de combate anime: espadas doradas brillantes caen con la punta hacia abajo desde un resplandor de invocación, se clavan en el suelo y se desvanecen; cada aterrizaje genera un destello, un anillo, chispas y polvo. Bucle continuo.

Lluvia de espadas anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Lluvia de espadas anime en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia de espadas anime apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Summon Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Summon Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre naranja y dorado.
  2. Falling Bladespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas activan "Landing Flash" al impactar, activan "Landing Ring" al impactar, activan "Landing Sparks" al impactar y activan "Landing Dust" al impactar. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  3. Blade Streakpartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Falling Blades". Los colores varían entre dorado y naranja.
  4. Landing Flashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Falling Blades". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. Landing Ringpartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Falling Blades". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. Landing Sparkspartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Falling Blades". Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Landing DustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Falling Blades". Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradonaranjadorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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