Emote de gota de sudor anime: Emote de gota de sudor anime para momentos incómodos y de nervios: una gran gota entintada con sombreado tipo cel aparece junto a la cabeza y se desliza lentamente hacia abajo mientras caen líneas azules de desánimo y saltan pequeñas gotas.

Emote de gota de sudor anime

Emote de gota de sudor anime para momentos incómodos y de nervios: una gran gota entintada con sombreado tipo cel aparece junto a la cabeza y se desliza lentamente hacia abajo mientras caen líneas azules de desánimo y saltan pequeñas gotas.

Emote de gota de sudor anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Emote de gota de sudor anime en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Emote de gota de sudor anime es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.04 s a 0.16 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Sweat Drop" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gloom LinespartículasUna sola partícula cada 0.06 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  2. Sweat DroppartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Sweat Drop BodypartículasGotas que surgen de "Sweat Drop". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Sweat Drop ShinepartículasPuntos que surgen de "Sweat Drop". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. Flicked Dropletspartículas2 ráfagas programadas de gotas, 3 en total. Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y se orientan hacia donde se mueven. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjaazuldorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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