Emote de sorpresa: Emote de sorpresa anime: un signo de exclamación rojo con sombreado tipo cel salta hacia arriba con efecto de aplastamiento y estiramiento sobre un destello blanco; aparecen tres marcas de énfasis a su alrededor y luego queda fijo antes de encogerse y desaparecer.

Emote de sorpresa

Emote de sorpresa anime: un signo de exclamación rojo con sombreado tipo cel salta hacia arriba con efecto de aplastamiento y estiramiento sobre un destello blanco; aparecen tres marcas de énfasis a su alrededor y luego queda fijo antes de encogerse y desaparecer. Para alertas y reacciones de NPC.

Emote de sorpresa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Emote de sorpresa en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Emote de sorpresa apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.02 s a 0.06 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash Burst" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flash BurstpartículasUna sola partícula a los 0.02 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  2. ExclamationpartículasUna sola partícula a los 0.02 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  3. Exclamation BodypartículasGotas que surgen de "Exclamation". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  4. Exclamation LightpartículasGotas que surgen de "Exclamation". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. DotpartículasUna sola partícula a los 0.05 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  6. Dot BodypartículasPuntos que surgen de "Dot". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  7. Emphasis TickspartículasUna sola partícula cada 0.02 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradorojo
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Dibujos animados y anime

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Dibujos animados y anime o la biblioteca completa.