Temblor de enojo: Emoción de enojo para un sprite de personaje 2D: tiembla y se agranda con cada latido mientras sus colores se enrojecen bajo un contorno y un brillo rojos pulsantes; una nube de tormenta crepita sobre su cabeza, resopla vapor y lanza una mirada furiosa.

Temblor de enojo

Emoción de enojo para un sprite de personaje 2D: tiembla y se agranda con cada latido mientras sus colores se enrojecen bajo un contorno y un brillo rojos pulsantes; una nube de tormenta crepita sobre su cabeza, resopla vapor y lanza una mirada furiosa. En bucle. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.

Temblor de enojo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Temblor de enojo en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Temblor de enojo se reproduce sobre un sprite de personaje, con 11 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe sacudida, rebote, destello de color, brillo y contorno. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Anger Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Anger Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: rojo.
  2. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: sacudida, rebote, destello de color, brillo y contorno.
  3. Glaring Eyepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre dorado y naranja.
  4. Storm CloudpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre gris y gris oscuro.
  5. Cloud Zap, Cloud Flashpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.4 s. Color: dorado pálido.
  6. Steam PuffpartículasUna ráfaga de 4 bocanadas de humo a los 0.1 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja pálido y rojo.
  7. Steam PuffpartículasUna ráfaga de 4 bocanadas de humo a los 0.5 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja pálido y rojo.
  8. Steam PuffpartículasUna ráfaga de 4 bocanadas de humo a los 0.9 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja pálido y rojo.
  9. Steam PuffpartículasUna ráfaga de 4 bocanadas de humo a los 1.3 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja pálido y rojo.
  10. Stone GritpartículasUn flujo constante de cuadrados en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad. Color: gris.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja pálidorojodorado pálidogris
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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