Rayo de aparición: Aparición al estilo de Mega Man: una columna de láser pixelado cae con fuerza, se apilan anillos en la base y la energía se concentra en una cápsula que se aplasta y estalla en destellos.

Rayo de aparición

Aparición al estilo de Mega Man: una columna de láser pixelado cae con fuerza, se apilan anillos en la base y la energía se concentra en una cápsula que se aplasta y estalla en destellos.

Rayo de aparición es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 160 por 192 píxeles a 2x con la paleta PICO-8. Está compuesto por 10 emisores de partículasy2 haces láser.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
160 x 192, pixel art a 2x, paleta PICO-8
Capas
10 emisoresy2 láseres
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulvioletarosa
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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