Rayo de reaparición pixel art: Una reaparición pixel art: un rayo cian cae del cielo, anillos se deslizan por él y golpea el suelo con un destello y un anillo de choque mientras el héroe se reconstruye desde los pies hacia arriba entre chispas.

Rayo de reaparición pixel art

Una reaparición pixel art: un rayo cian cae del cielo, anillos se deslizan por él y golpea el suelo con un destello y un anillo de choque mientras el héroe se reconstruye desde los pies hacia arriba entre chispas. Se reproduce una vez por ciclo, para reapariciones, puntos de control y teletransportes.

Rayo de reaparición pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas, 1 haz láser y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Rayo de reaparición pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo de reaparición pixel art se dibuja con 4 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: haces láser, una disolución de sprite, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Falling ring 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Beam glowsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Rebuild sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde el borde del sprite que se disuelve. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Beamláser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo. Pulsa 10 veces por segundo.
  5. Falling ring 1, Falling ring 2, Falling ring 3 +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Floor sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 24 sprites de imagen desde un disco a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Rising motespartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
4 emisores, 1 láser y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocianazulcian pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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