Encendido de globo holográfico: Globo holográfico de ciencia ficción: un planeta de nodos conectados en forma de malla gira sobre una base de proyector; un anillo de escaneo lo recorre de polo a polo y cada franja se enciende al rojo blanco.

Encendido de globo holográfico

Globo holográfico de ciencia ficción: un planeta de nodos conectados en forma de malla gira sobre una base de proyector; un anillo de escaneo lo recorre de polo a polo y cada franja se enciende al rojo blanco. Luego se disparan una onda de choque y rayos de datos mientras los satélites proyectan conexiones hacia abajo. Bucle continuo.

Encendido de globo holográfico es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 1024 por 1024. Está compuesto por 13 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Encendido de globo holográfico en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Encendido de globo holográfico apila 13 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, estelas de cinta, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Projector beam" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far webpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y se balancean de lado a lado. Color: azul.
  2. Pedestal glowsprite / aditivoUna imagen colocada.
  3. Pedestal ring, Orbit (far side), Orbittrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  4. Pedestal inner ring, Scan ring, Equator shockwavetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  5. Projector beampartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: cian.
  6. Latitude 1partículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Las partículas se conectan a "Latitude 2" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  7. Latitude 2partículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Las partículas se conectan a "Latitude 3" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  8. Latitude 3partículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Las partículas se conectan a "Latitude 4" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  9. Latitude 4partículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Las partículas se conectan a "Latitude 5" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  10. Latitude 5partículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Las partículas se conectan a "Latitude 6" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian pálido y blanco.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1024 x 1024, HD
Capas
13 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancocianazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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