Vórtice de agujero negro: Hechizo de agujero negro para RPG de acción y juegos de lucha: un núcleo negro en un anillo blanco incandescente absorbe un remolino violeta de cintas, motas y rocas que giran, mientras los anillos colapsan hacia dentro.

Vórtice de agujero negro

Hechizo de agujero negro para RPG de acción y juegos de lucha: un núcleo negro en un anillo blanco incandescente absorbe un remolino violeta de cintas, motas y rocas que giran, mientras los anillos colapsan hacia dentro. Bucle sin cortes.

Vórtice de agujero negro es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Vórtice de agujero negro en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Vórtice de agujero negro dibuja su movimiento con cintas: 4 de sus 10 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Collapsing Rings" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Lensing Halosprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Lensing Ringsprite / aditivoUna imagen colocada.
  3. Arm Dust, Arm Dust, Arm Dustpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a magenta pálido a lo largo de cada vida.
  4. Arm Ribbons, Arm Ribbons, Arm Ribbonspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a magenta pálido a lo largo de cada vida.
  5. Infalling Motespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a magenta pálido a lo largo de cada vida.
  6. Rock DebrispartículasUn flujo constante de escombros desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y giran. Color: violeta.
  7. Hot Inner Discpartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de magenta pálido a blanco a lo largo de cada vida.
  8. Collapsing Ringspartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Se encoge a medida que envejece. El color pasa de violeta a magenta pálido a lo largo de cada vida.
  9. Rim Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  10. Event HorizonspriteUna forma colocada.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violetamagenta pálidomagentablanco
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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