Recarga de Energia: Uma recarga de energia: raios amarelos atingem um ícone de raio escuro e partículas avançam enquanto ele se enche de baixo para cima com uma frente brilhante; ao completar, pisca com um anel e brilhos.

Recarga de Energia

Uma recarga de energia: raios amarelos atingem um ícone de raio escuro e partículas avançam enquanto ele se enche de baixo para cima com uma frente brilhante; ao completar, pisca com um anel e brilhos. Reproduz uma vez para recargas de energia e vigor.

Recarga de Energia é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas, 5 raios e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Recarga de Energia em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Recarga de Energia ganha seus estalos de 5 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, módulos de sprite, uma dissolução de sprite e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor do raio, selecione "Zap 1" e altere Core e Glow; Strike every define com que frequência ele cai. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Halosprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Charge Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são engolidas por um ímã no centro. As cores variam entre branco e dourado.
  3. Zap 1, Zap 3, Zap 5raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.18 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  4. Zap 2raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.18 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  5. Zap 4raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.18 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  6. Empty BoltspriteUma imagem posicionada.
  7. Full BoltspriteUma imagem posicionada. Extras: quique, varredura de brilho, brilho e dissolução.
  8. Fill Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  9. Full Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.25 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  10. Full Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores, 5 raios e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Tycoon e Idle

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Tycoon e Idle ou a biblioteca completa.