Apertura de cofre épico: Apertura de un cofre épico: un cofre con bordes morados se eleva del suelo mientras partículas moradas se arremolinan hacia él y crepita un relámpago a su alrededor; luego se abre de golpe con una columna de luz, anillos, estrellas y una fuente de gemas y monedas.

Apertura de cofre épico

Apertura de un cofre épico: un cofre con bordes morados se eleva del suelo mientras partículas moradas se arremolinan hacia él y crepita un relámpago a su alrededor; luego se abre de golpe con una columna de luz, anillos, estrellas y una fuente de gemas y monedas. Se reproduce una vez.

Apertura de cofre épico es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas, 3 rayos y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Apertura de cofre épico en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Apertura de cofre épico obtiene su chisporroteo de 3 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, un vórtice, imanes, módulos de sprite y filtros de posprocesado (bloom y aberración cromática).

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.25 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Pillar Width" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Landing DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.2 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  3. Light Pillarpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.2 s. Color: blanco.
  4. Pillar Widthpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.2 s. Color: violeta.
  5. Spiral Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  6. Lid Open, Chest, LidspriteUna imagen colocada. Extras: cambio de paleta, contorno y movimiento con fotogramas clave.
  7. Inner Glow, Seam Leaksprite / aditivoUn brillo colocado.
  8. Arc 1, Arc 2, Arc 3rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.16 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  9. Open Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.2 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  10. Purple Ring, Floor Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores, 3 rayos y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletavioleta pálidogris
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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