Rayo de hebras de energía: Textura continua de hebras de energía para rayos: hebras finas cian se trenzan y cruzan sobre un resplandor suave, con el estilo clásico de los rayos de anime.

Rayo de hebras de energía

Textura continua de hebras de energía para rayos: hebras finas cian se trenzan y cruzan sobre un resplandor suave, con el estilo clásico de los rayos de anime. Un cuadrado que va de abajo arriba y se repite a lo largo de un Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), para ondas de energía, cables de sujeción y rayos cargados.

Rayo de hebras de energía es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 2 emisores de partículas y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura cuadrada y continua para un Beam que va de abajo hacia arriba, con el borde inferior en Attachment0. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Rayo de hebras de energía en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo de hebras de energía se dibuja con 4 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 2 emisores de partículas. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Strand A" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Soft Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre cian intenso y cian.
  2. Strand A, Strand B, Strand C +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  3. Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre blanco y cian.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cianblancocian intensocian pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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