Bucle de pantano tóxico burbujeante: Bucle de pantano tóxico burbujeante visto desde arriba: burbujas brillantes de veneno se hinchan, tambalean y revientan, creando ondas que se expanden y salpicaduras.

Bucle de pantano tóxico burbujeante

Bucle de pantano tóxico burbujeante visto desde arriba: burbujas brillantes de veneno se hinchan, tambalean y revientan, creando ondas que se expanden y salpicaduras. Lodo oscuro y espuma pálida flotan en la superficie; una neblina verde brillante se extiende junto con esporas a la deriva. Se repite sin costuras y crea un bucle perfecto, para ciénagas venenosas vistas desde arriba, alcantarillas, pozas ácidas y pantanos de brujas.

Bucle de pantano tóxico burbujeante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Bucle de pantano tóxico burbujeante en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bucle de pantano tóxico burbujeante apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Toxic Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. SludgepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Color: negro.
  2. ScumpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Los colores varían entre verde y lima.
  3. Toxic Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: verde.
  4. Scum FoampartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: lima.
  5. FizzpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre verde y lima.
  6. Toxic BubblespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas activan "Pop Ripples" al morir, activan "Droplets" al morir, generan "Bubble Clusters" al aparecer y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre verde y lima.
  7. Bubble ClusterspartículasSprites de imagen que surgen de "Toxic Bubbles". Las partículas activan "Droplets" al morir, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre verde y lima.
  8. Pop Ripplespartículas / aditivoAnillos que surgen de "Toxic Bubbles". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre lima y lima pálido.
  9. DropletspartículasSprites de imagen que surgen de "Toxic Bubbles" y "Bubble Clusters". Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre lima y lima pálido.
  10. Toxic Mistpartículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Color: verde.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
verdelimalima pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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