Trampa lanzallamas: Una boquilla en la pared sisea con una llama piloto azul y luego lanza un chorro rugiente de fuego que salpica contra la pared opuesta y desprende hollín y brasas bajo una distorsión por el calor.

Trampa lanzallamas

Una boquilla en la pared sisea con una llama piloto azul y luego lanza un chorro rugiente de fuego que salpica contra la pared opuesta y desprende hollín y brasas bajo una distorsión por el calor.

Trampa lanzallamas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 12 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancogris oscurodorado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),ParticleFX Hazards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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