Trampa de láseres pixel art: Trampa de láseres en pixel art: unas torretas en el techo barren el suelo de un pasillo con haces ardientes, mientras los láseres trampa entre dos postes se encienden y apagan siguiendo un patrón, lanzan chispas y dejan una línea de quemadura brillante.

Trampa de láseres pixel art

Trampa de láseres en pixel art: unas torretas en el techo barren el suelo de un pasillo con haces ardientes, mientras los láseres trampa entre dos postes se encienden y apagan siguiendo un patrón, lanzan chispas y dejan una línea de quemadura brillante. Úsala como peligro de seguridad con animación continua en juegos de sigilo, niveles de atracos, juegos de plataformas y mazmorras de ciencia ficción.

Trampa de láseres pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 432 por 360 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 7 haces láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Trampa de láseres pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Trampa de láseres pixel art se centra en 7 haces láser dibujados como franjas brillantes, con 9 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 31 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color del haz, selecciona "Tripwire top" y cambia Core y Glow; Thickness define su ancho. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Beam haze, Beam haze, Beam haze +10sprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Tripwire top, Tripwire low, Tripwire middle +2láser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado. Pulsa 9 veces por segundo.
  3. Sweeper beam 1, Sweeper beam 2láser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo. Pulsa 12 veces por segundo.
  4. Scorch line, Scorch linepartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  5. Floor glow, Hit glow, Floor glow +1sprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  6. Hit flare, Hit flarepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre naranja pálido y rojo.
  7. Burn smoke, Burn smokepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Color: gris oscuro.
  8. Hit sparks, Hit sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  9. Corridor dustpartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre rojo y rojo pálido.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
432 x 360, pixel art a 3x
Capas
9 emisores y 7 láseres
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranja pálidorojo pálidoblancorojo
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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