Brasero en loop: Fuego de brasero en loop en pixel art: una llama blanca incandescente, con lenguas naranjas que se afinan y estelas que serpentean, arde en un brasero de piedra; las brasas ascienden y la luz cálida parpadea en la pared y el suelo.

Brasero en loop

Fuego de brasero en loop en pixel art: una llama blanca incandescente, con lenguas naranjas que se afinan y estelas que serpentean, arde en un brasero de piedra; las brasas ascienden y la luz cálida parpadea en la pared y el suelo. Úsalo como elemento decorativo con luz en loop perfecto para mazmorras, templos, castillos y campamentos.

Brasero en loop es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Brasero en loop en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Brasero en loop es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 14 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Wall light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wall lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Color: naranja.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  3. Coal glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Los colores varían entre naranja y rojo.
  4. Coal sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Smoke threadpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo a lo largo de una línea. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Color: gris oscuro.
  6. Flame tonguespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  7. Flame lickspartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  8. Flame corepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Emberspartículas / aditivoUn flujo de píxeles desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 288, pixel art a 3x
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadorado pálidoblancorojo
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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