Fuego en el suelo: Efecto de fuego en el suelo para juegos 2D: una franja de llamas bajas que ascienden desde el suelo y se inclinan con el viento a ráfagas, con brasas.

Fuego en el suelo

Efecto de fuego en el suelo para juegos 2D: una franja de llamas bajas que ascienden desde el suelo y se inclinan con el viento a ráfagas, con brasas. Bucle continuo para peligros de fuego y suelos en llamas.

Fuego en el suelo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.5 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 320. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 75 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.5 s.

Fuego en el suelo en 8 momentos, de 0 s a 2.19 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fuego en el suelo se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 2 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.5 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Flames" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  2. FlamesfluidoSimulación de fuego y humo desde una línea. El viento lo lleva de lado.
  3. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.

DETALLES

Duración
2.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 320, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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