Flecha en llamas: Una flecha de fuego deja un rastro de llamas, brasas y humo; se clava en una pared con un estallido de fuego y chispas que rebotan, y luego se apaga allí.

Flecha en llamas

Una flecha de fuego deja un rastro de llamas, brasas y humo; se clava en una pared con un estallido de fuego y chispas que rebotan, y luego se apaga allí.

Flecha en llamas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.5 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 256. Está compuesto por 15 emisores de partículasy2 haces láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 45 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 256, HD
Capas
15 emisoresy2 láseres
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidodorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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