Impacto de flecha pixel art: Impacto de flecha en pixel art: una flecha vuela y se clava con fuerza en un blanco de madera, que se sacude y desprende astillas, trozos de pintura y una nube de polvo; el asta queda temblando.

Impacto de flecha pixel art

Impacto de flecha en pixel art: una flecha vuela y se clava con fuerza en un blanco de madera, que se sacude y desprende astillas, trozos de pintura y una nube de polvo; el asta queda temblando. Úsalo para ataques con arco, minijuegos de tiro con arco y dardos trampa en RPG y plataformas con pixel art.

Impacto de flecha pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 240 a 3x píxeles. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Impacto de flecha pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto de flecha pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.41 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Impact glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. ArrowspriteUna imagen colocada. Extras: fotogramas de arrastre y movimiento con fotogramas clave.
  2. Air streakspartículas / aditivoUn flujo de píxeles a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: azul pálido.
  3. Arrow stuckspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Impact framepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.38 s. Color: blanco.
  5. Impact starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.38 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  6. Impact glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.38 s. Color: naranja pálido.
  7. Thunk linespartículas / aditivoUna ráfaga de 7 trazos de luz a los 0.38 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  8. Impact ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. SplinterspartículasUna ráfaga de 12 píxeles desde un disco a los 0.38 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  10. Paint chipspartículasUna ráfaga de 7 píxeles a los 0.38 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y rojo.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 240, pixel art a 3x
Capas
11 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjablancodorado pálidoazul pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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