Monedas vuelan al contador: Las monedas saltan, giran y luego son absorbidas una a una por el contador de monedas de la esquina, cada una con un destello y un golpe al llegar.

Monedas vuelan al contador

Las monedas saltan, giran y luego son absorbidas una a una por el contador de monedas de la esquina, cada una con un destello y un golpe al llegar. Mueve el punto de Assemble hasta el ícono de tu HUD.

Monedas vuelan al contador es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Monedas vuelan al contador en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Monedas vuelan al contador es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Pop ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Counter coinspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Pop flash, Pop ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  3. CoinspartículasUna ráfaga de 32 monedas y gemas desde un disco a los 0.02 s. Las partículas activan "Arrival sparkle" al morir, dejan "Coin glints" a su paso, entran volando y forman una figura y caen por la gravedad. Color: blanco.
  4. Coin glintspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Coins". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  5. Arrival sparklepartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Coins". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradodorado pálidoblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Revelados con partículas

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Revelados con partículas o la biblioteca completa.