Transición de iris en corazón: Transición de iris en corazón: un agujero con forma de corazón se cierra hacia el centro, late dos veces con un brillo rosa, se cierra hasta dejar la pantalla en negro con un estallido de corazones y vuelve a abrirse.

Transición de iris en corazón

Transición de iris en corazón: un agujero con forma de corazón se cierra hacia el centro, late dos veces con un brillo rosa, se cierra hasta dejar la pantalla en negro con un estallido de corazones y vuelve a abrirse. Transición 2D a pantalla completa para juegos románticos y acogedores; en bucle continuo.

Transición de iris en corazón es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de iris en corazón en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de iris en corazón apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un emisor con forma de imagen, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.05 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Beat glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Iris mask, Iris mask, Iris mask +1spriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Iris maskspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Pink rimsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Rim heartspartículas / aditivoUn flujo de corazones con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre rosa pálido y rosa.
  5. Rim glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  6. Beat glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Color: rosa.
  7. Beat glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.76 s. Color: rosa.
  8. Close heartpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.04 s. Crece a medida que envejece. Color: rosa pálido.
  9. Close poppartículas / aditivoUna ráfaga de 12 corazones a los 1.05 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y rosa.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rosarosa pálidoblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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